fredag den 29. januar 2016

2 knaps browser!

2 knaps browser!

Det vigtigste ved en browser er at man skal kunne foretage en søgning samt vælge de forskellige elementer.
Udover det er en god feature at have muligheden for at åbne en ny fane, samt at kunne lukke en fane.

Enkelt klik til både højre og venstre: tabber rundt mellem de forskellige elementer på broweseren og siden - højre tabber til højre, og venstre: tabber til venstre.

højre + venstre klik: simulerer enter

højre + venstre dobbelt-klik: tab tastatur kommer frem, og der kan tabbes frem og tilbage mellem tegn, bogstaver og tal for at foretage en søgning.

venstre holdes nede 1 sec + højre enkelt klik: lukker fane

højre holdes nede 1 sec + venstre enkelt klik: åbner ny fane

Højre:
Enkelt-klik
1 sec klik

venstre:
Enkelt-klik
1 sec klik

højre + venstre:
enkelt-klik
1 sec klik

Biograf design


Biograf-design



Touch-skærme begrænser mange af de muligheder man ellers har med mus og tastatur, tilgengæld åbner det så i stedet op for en masse nye deriblandt kan med 2-3 fingre bl.a. gøre flg:


-          Swipe.
-          Tryk.
-          2 finger swipe
-          3 finger swipe
-          Ryste
-          Tap
-          Zoom
-          Scroll
-          Rotate


En burger menu består er af 3 horisontale streger, som når der klikkes på den popper en drop-down menu ud.

Design:


Landing page:

Menu slået ind og Menu slået ud:



torsdag den 28. januar 2016

Selvstudiedag!

Spørgsmål 1.

Autoplay:
-        Er en Boolean ( dvs. den skal sættes til sandt eller falsk)
-        Vil forsøge at afspille mediet så snart så muligt
-        Det anbefales at bruge Autoplay funktionen frem for et script, da brugere derved har mulighed for selv at vælge hvorvidt de vil benytte autoplay funktionen eller ej.

Loop:
-        Er en Boolean ( dvs. den skal sættes til sandt eller falsk)
-        Vil forsøge at starte mediet forfra, såsnart mediet er slut med afspilning
src:
-        Adressen hvor mediet findes

width/height:
-        Bestemmer højde/bredden på img, iframe, embed, object, video tagsne i CSS px
-        skal være tal!
-         Må ikke være negative tal

Spørgsmål 2.

Jeg synes Cromes controller er den bedste, den er simpel og pæn
Spørgmål 3.
            -     Crome
-        Explorer
-        Edge

tirsdag den 26. januar 2016

Webtypologi

Webtypologi




Jquery Tutorial

Jquery Tutorial.

Skift farve på et element, med et enkelt klik!


Denne blog går ud fra at du besidder basal viden omkring HTML og CSS,

Først er det vigtigt at man indsætter et link i toppen af sit dokument - dette er nødvendigt for at browseren kan forstå hvad du skriver til den.

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>

Dit samlede HTML code lige skal se noglelunde sådan ud:


<div id="element"> er det element vi kommer til at skifte farve på, lige nu er det sat til "red" og ser således ud:


Step 1:
Først skal vi fortælle hvilket element vi vil vælge - Dette gøres på flg. måde:

Dette er jquerys måde at vælge elementer på, lig mærke til at det hedder #element fuldstændig lige som CSS, 
(Du kan på samme måde også vælge en class ved at udskifte # med . "$('.element')" )

Step 2:


Herefter fortæller vi hvad vil have elementet skal reagere på - i dette tilfælde vil vi have der sker noget, når vi trykker på det.
Så vi tilføjer et ".click(function)" til vores lille linie kode. 
"{" og "}" - det er herimellem magien sker - hvor vi fortæller hvad der skal ske når der klikkes. 
")" til sidst er for at lukke vores .click.

step 3:


Vi fortæller så  hvilket element der skal manipuleres med når vi klikker - i dette tilfælde er det, det samme element, så vi skriver endnu engang $('#element'), denne gang efterfulgt af ".CSS" der fortæller at vi vil ændre noget ved elementets CSS.

Her vil vi gerne have en anden farve på baggrunden, så vi fortæller den hvilken farve den skal have.
Husk at lukke hele din function med et ";" til sidst.



Her er hele koden:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Untitled Document</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>
<style>
#element{
width:100px;
height:100px;
background-color:red;
}
</style>
</head>

<body>
<div id="element"></div>
</body>

<script>
$('#element').click(function(){
$('#element').css("background-color", "green");
});

</script>
</html>

Internettets Udvikling!

Internettets Udvikling!

Hvad pokker er foreskellen på Web 1.0 og Web 2.0?! Og når nu vi er ved det - Hvad er så Web 3.0?


Kig godt på dette billede - da det vil blive referancepunktet for dette blog indlæg:

Ved at følge den tværgående linie (startende fra venstre hjørne og op) - ses det hurtigt at vi først passerer igennem "PC Æra'en", derefter "WEB 1.0", "WEB 2.0", "WEB 3.0" for til sidst at ramme "WEB 4.0"(mere om 4.0, senere).

  • PC- Æraen (Desktop Computing):
Welcome to the world of text! Det her er før vi havde en grafisk brugerflade at arbejde på, og din skærm var i stedet fyldt af viruel grøn blæk på en sort baggrund! 
På trods af udviklernes ihærdige forsøg på at gøre styresystemet brugervenligt, så var det altså bare ikke for små børn! 
I denne verden, eller æra om du vil, var internettet bestemt heller ikke for alle, det blev tværtimod mest brugt til at dele informationer i store virksomheder, hæren og des. lign.


  • WEB 1.0
Start 90'erne! så sker der noget! Windows smider en grafisk brugerflade på deres styresystem, og bum! Alle kan pludselig være med på PC bølgen, og der kommer en enorm interresse på den front, og derved også for internettet.

Dog er det stadig meget begrænset hvad du egentligt kan bruge nettet til udover at sende mails samt modtage information.


  • WEB 2.0
Ca. ved år 2000 begynder det man kalder "BRUGERGENERERET WEB". Sider som YouTube, MySpace, 9GaG, blogs osv, begynder at blive populære. Det er sider kom kun kan bestå i kraft brugere skriver/indsætter/uploader til dem. 
Brugerne har taget internettet til sig og vil være en del af det - det er ikke længere nok kun at modtage information og data, nu vil brugerene også selv sende den.


  • WEB 3.0
Ca. 2010  beygynder det der kaldes WEB 3.0.Hjemmesider er nu bygget på af semantiske udtryk, hvilket optimerer søgninger, samt giver et fælles fodslag i hvordan man opbygger og skriver HTML og CSS.
APPs, mobile-first og tablets  er det nye shit!!

mandag den 25. januar 2016

Ophavsret


Ophavsret!

Hvad, hvorfor, hvordan samt Do´s'n Don´t's!
Find rundt i ophavsrettens store, og til tider forfærdeligt indviklede regler!



Hvad er ophavsretten, hvorfor er den her og hvordan virker den?

"Ophavsretten betyder kort sagt, at en ophavsmand, der laver et værk, er den eneste, der må gøre nogle bestemte ting med det.
-Morten Rosenmeier" 

Man kan så stille spørgsmål til hvad definitionen af et "værk" er - men en god tommelfingerregel er at det er noget unikt hvori du har lagt en god del kreativ energi


Ophavsrettighederne skal beskytte ophavsmændene bag værkerne, imod misbrug og tyveri.
For at et musikværk kan opnå beskyttelse, kræver det dog, at det har en såkaldt værkshøjde. Værkshøjden indebærer, at musikværket skal være:


  • Et resultat af en ophavsmands egen selvstændigt skabende intellektuelle indsats.
  • Et udtryk for originalitet eller særpræg. Ved særpræg forstås, at to uafhængige personer ikke må kunne opnå det eksakt samme resultat.


Du automatisk beskyttet af ophavsretsloven så snart du har kreeret et værk, dog kan der noglegange opstå tvivl om hvem der har lavet et givent værk, og der vil så blive undersøgt hvem der lavede værket først
.
Hvis man før i tiden skrev et stykke musik, og man ville sikre sig at det ikke blev stjålet, sendte man værket via post til sig selv, så havde du poststemplet som bevis, i tilfælde af at nogle ville forsøge at stjæle din musik, i dag kan du nøjes med at uploade dit nummer til YouTube eller lign.


 §


Do´s'n Don´t's


Du må IKKE:


  • Fremstille et eksemplar af et eksisterende værk
  • Gøre et eksisterende værk tilgængeligt for offentligheden
  • Fremstille noget der ligner et eksisterende værk
  • Det gælder ikke hvis man gør det uden at have kendskab til det originale værk
  • Ved videresalg af f.eks. en cd. Skal eventuelle filer på din pc/harddisks etc. slettes.


Du må GERNE:

  • Gerne fremstille værker der minder om eksisterende, hvis det drejer sig om sko, taske og lign. Da der skal være tale om en ”slavisk” efterligning før det er en krænkelse.
  • Man må gerne kopiere musik, programmer og film til eget forbrug – hvis man ejer rettighederne.
  •            Bruge værker efter aftale eller køb af rettigheder.
  • Man må gerne downloade værker, så længe man ejer en rettighederne.