torsdag den 21. april 2016

Computerens Anatomi

Computerens historie:

De første computere blev i 1940-1950er'ne, bygget i Englang, Tyskland og USA. De blev dengang kun anvendt som regnemaskiner.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) computeren som var blandt de første fyldte 150 kvadratmeter og vejede 30 tons.
  

Von Neuman:

Von Neuman modellen er som flg.
En computer skal bestå af "En centralenhed, et arbejdslager af en vis begrænset størrelse samt nogle ydre enheder, nemlig et baggrundslager (typisk en harddisk), mindst én input-enhed(typisk et tastatur) og mindst én output-enhed (typisk en skærm).* "
Hvilket betyder at modellen stadig er aktuel da stort set alle computere der bruges idag, er bygget på denne led. 


*http://denstoredanske.dk/It%2c_teknik_og_naturvidenskab/Informatik/Hardware/computer

Computeren og dens dele:

Computeren består af en masse dele der alle skal arbejde sammen for at fungere.
*Kabinet
*Harddisk
*Grafikkort
*Strømforsyning
*RAM
*Køleelement
*Cd-drev
*Bundkort/Motherboard
*CPU

Kabinet:

Kabinettet er kassen hvori alt ting skrues i og plugges sammen.

Harddisk:

Harddisken er computerens langtidshukommelse.
De nye harddiske hedder SSD (Solid State Drive/Disk) og virker på samme måde som en USB-nøgle, hvorimod de gamle havde en nål der læste et roterende magnetbånd.

Grafikkort:

Grafikkortet er det stykke hardware der trækker det meste af det visuelle på din computer, de fleste computere kommer med en skidt "on-board" version, Så for at kunne trække større og mere krævende applikationer, skal computeren have lidt hjælp, og det gøres ved at smide et grafikort i computeren så CPU'en kan koncentrere sig om andre ting. 
De 2 største udbydere er NVidia og AMD.

Strømforsyning:

Strømforsyningen forsyner alle komponenterne i computeren med den mængde strøm de har brug for, jo flere, større og mere avancerede komponeneter du har i din computer jo større skal strømforsyningen også være.


RAM:

Ram er computerens korttidshukommelse og bruges til at vise de informationer du kalder på, på din skærm, alle oplysninger på RAM'ne forsvinder så snart du slukker for din computer. 
Jo større og grafisk udfordrende aplikationer du benytter, jo flere ram skal du bruge.
Som standard skal alle nye maskinger have som absolut minimim 4gb ram.

Køleelementer:

Når computeren kører, bliver nogle af komponenterne ekstremt varme, dette gør det nødvendigt at køle dem ned, så de ikke brænder af.
Dette gøres med køling, der findes mange metoder til lige netop dette, men det mest normale er enten et passaivt køleelement der smøres ind i kølepasta (det leder varmen bedre) og så skrue den fast oven på komponentet der skal køles, eller bare ved hjælp af en blæser

CD-drev

Cd-drev'et er en uddøende race da alt software eller underholding downloades eller streames, men de fleste nye computere kommer nu alligevel med et.



Bundkort/motherboard:

Bundkortet skrues fast på kabinettet, og alle de andre computerkomponeneter skrues fast på bundkortet.
I bund og grund er det bundkortet der bestemmer hvor hurtig din maskine kan blive, eller hvor fremtidssikret din maskine er.


CPU:

CPU'en er hjernen i computeren, det er den der laver alle de udregninger du beder den om.

Computerens ydelse:

For at en computer skal kunne yde optimalt er det vigtigt at der er en god balance mellem de forskellige komponenter. det nytter for eksempelvis ikke noget at have en lynhurtig CPU, og en state-of-the-art SSD-harddisk hvis du ikke har noget grafikkort til at trække dine krævende applikationer. så det hele handler om balance mellem de forskellige komponenter.
En måde at tjekke din computers ydelse på er ved trykke start -> kontrolpanel i søgefeltet søges der efter "Oplysninger om og værktøjer til ydeevne"




mandag den 18. april 2016

Blogger opgave: Netværk

Hvordan internettet hænger sammen:

En computer sender datapakker ud til en proxyserver der så sender pakken afsted til den ønskede addresse, pakken bliver derefter modtaget og læst, og ny data sendes så tilbage den computer der i første omgang sendte data.

Hvad er malvare og hvordan kan vi undgå at få den på vores maskine:

Malware står for "malicious software" og er et ondsindet program eller script der enten ødelægger eller irriterer

Dette kan forhindres ved hjælp af firewall eller/og antivirus programmer

Hvorfor er det nødvendigt med at sikre protokoller på nettet:

Uden sikre protekoller ville det bla. ikke være muligt at bruge netbank og lign. da alle oplysninger ville være mere eller mindre frit tilgænglige for offentligheden.

fredag den 29. januar 2016

2 knaps browser!

2 knaps browser!

Det vigtigste ved en browser er at man skal kunne foretage en søgning samt vælge de forskellige elementer.
Udover det er en god feature at have muligheden for at åbne en ny fane, samt at kunne lukke en fane.

Enkelt klik til både højre og venstre: tabber rundt mellem de forskellige elementer på broweseren og siden - højre tabber til højre, og venstre: tabber til venstre.

højre + venstre klik: simulerer enter

højre + venstre dobbelt-klik: tab tastatur kommer frem, og der kan tabbes frem og tilbage mellem tegn, bogstaver og tal for at foretage en søgning.

venstre holdes nede 1 sec + højre enkelt klik: lukker fane

højre holdes nede 1 sec + venstre enkelt klik: åbner ny fane

Højre:
Enkelt-klik
1 sec klik

venstre:
Enkelt-klik
1 sec klik

højre + venstre:
enkelt-klik
1 sec klik

Biograf design


Biograf-design



Touch-skærme begrænser mange af de muligheder man ellers har med mus og tastatur, tilgengæld åbner det så i stedet op for en masse nye deriblandt kan med 2-3 fingre bl.a. gøre flg:


-          Swipe.
-          Tryk.
-          2 finger swipe
-          3 finger swipe
-          Ryste
-          Tap
-          Zoom
-          Scroll
-          Rotate


En burger menu består er af 3 horisontale streger, som når der klikkes på den popper en drop-down menu ud.

Design:


Landing page:

Menu slået ind og Menu slået ud:



torsdag den 28. januar 2016

Selvstudiedag!

Spørgsmål 1.

Autoplay:
-        Er en Boolean ( dvs. den skal sættes til sandt eller falsk)
-        Vil forsøge at afspille mediet så snart så muligt
-        Det anbefales at bruge Autoplay funktionen frem for et script, da brugere derved har mulighed for selv at vælge hvorvidt de vil benytte autoplay funktionen eller ej.

Loop:
-        Er en Boolean ( dvs. den skal sættes til sandt eller falsk)
-        Vil forsøge at starte mediet forfra, såsnart mediet er slut med afspilning
src:
-        Adressen hvor mediet findes

width/height:
-        Bestemmer højde/bredden på img, iframe, embed, object, video tagsne i CSS px
-        skal være tal!
-         Må ikke være negative tal

Spørgsmål 2.

Jeg synes Cromes controller er den bedste, den er simpel og pæn
Spørgmål 3.
            -     Crome
-        Explorer
-        Edge

tirsdag den 26. januar 2016

Webtypologi

Webtypologi




Jquery Tutorial

Jquery Tutorial.

Skift farve på et element, med et enkelt klik!


Denne blog går ud fra at du besidder basal viden omkring HTML og CSS,

Først er det vigtigt at man indsætter et link i toppen af sit dokument - dette er nødvendigt for at browseren kan forstå hvad du skriver til den.

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>

Dit samlede HTML code lige skal se noglelunde sådan ud:


<div id="element"> er det element vi kommer til at skifte farve på, lige nu er det sat til "red" og ser således ud:


Step 1:
Først skal vi fortælle hvilket element vi vil vælge - Dette gøres på flg. måde:

Dette er jquerys måde at vælge elementer på, lig mærke til at det hedder #element fuldstændig lige som CSS, 
(Du kan på samme måde også vælge en class ved at udskifte # med . "$('.element')" )

Step 2:


Herefter fortæller vi hvad vil have elementet skal reagere på - i dette tilfælde vil vi have der sker noget, når vi trykker på det.
Så vi tilføjer et ".click(function)" til vores lille linie kode. 
"{" og "}" - det er herimellem magien sker - hvor vi fortæller hvad der skal ske når der klikkes. 
")" til sidst er for at lukke vores .click.

step 3:


Vi fortæller så  hvilket element der skal manipuleres med når vi klikker - i dette tilfælde er det, det samme element, så vi skriver endnu engang $('#element'), denne gang efterfulgt af ".CSS" der fortæller at vi vil ændre noget ved elementets CSS.

Her vil vi gerne have en anden farve på baggrunden, så vi fortæller den hvilken farve den skal have.
Husk at lukke hele din function med et ";" til sidst.



Her er hele koden:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Untitled Document</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>
<style>
#element{
width:100px;
height:100px;
background-color:red;
}
</style>
</head>

<body>
<div id="element"></div>
</body>

<script>
$('#element').click(function(){
$('#element').css("background-color", "green");
});

</script>
</html>

Internettets Udvikling!

Internettets Udvikling!

Hvad pokker er foreskellen på Web 1.0 og Web 2.0?! Og når nu vi er ved det - Hvad er så Web 3.0?


Kig godt på dette billede - da det vil blive referancepunktet for dette blog indlæg:

Ved at følge den tværgående linie (startende fra venstre hjørne og op) - ses det hurtigt at vi først passerer igennem "PC Æra'en", derefter "WEB 1.0", "WEB 2.0", "WEB 3.0" for til sidst at ramme "WEB 4.0"(mere om 4.0, senere).

  • PC- Æraen (Desktop Computing):
Welcome to the world of text! Det her er før vi havde en grafisk brugerflade at arbejde på, og din skærm var i stedet fyldt af viruel grøn blæk på en sort baggrund! 
På trods af udviklernes ihærdige forsøg på at gøre styresystemet brugervenligt, så var det altså bare ikke for små børn! 
I denne verden, eller æra om du vil, var internettet bestemt heller ikke for alle, det blev tværtimod mest brugt til at dele informationer i store virksomheder, hæren og des. lign.


  • WEB 1.0
Start 90'erne! så sker der noget! Windows smider en grafisk brugerflade på deres styresystem, og bum! Alle kan pludselig være med på PC bølgen, og der kommer en enorm interresse på den front, og derved også for internettet.

Dog er det stadig meget begrænset hvad du egentligt kan bruge nettet til udover at sende mails samt modtage information.


  • WEB 2.0
Ca. ved år 2000 begynder det man kalder "BRUGERGENERERET WEB". Sider som YouTube, MySpace, 9GaG, blogs osv, begynder at blive populære. Det er sider kom kun kan bestå i kraft brugere skriver/indsætter/uploader til dem. 
Brugerne har taget internettet til sig og vil være en del af det - det er ikke længere nok kun at modtage information og data, nu vil brugerene også selv sende den.


  • WEB 3.0
Ca. 2010  beygynder det der kaldes WEB 3.0.Hjemmesider er nu bygget på af semantiske udtryk, hvilket optimerer søgninger, samt giver et fælles fodslag i hvordan man opbygger og skriver HTML og CSS.
APPs, mobile-first og tablets  er det nye shit!!

mandag den 25. januar 2016

Ophavsret


Ophavsret!

Hvad, hvorfor, hvordan samt Do´s'n Don´t's!
Find rundt i ophavsrettens store, og til tider forfærdeligt indviklede regler!



Hvad er ophavsretten, hvorfor er den her og hvordan virker den?

"Ophavsretten betyder kort sagt, at en ophavsmand, der laver et værk, er den eneste, der må gøre nogle bestemte ting med det.
-Morten Rosenmeier" 

Man kan så stille spørgsmål til hvad definitionen af et "værk" er - men en god tommelfingerregel er at det er noget unikt hvori du har lagt en god del kreativ energi


Ophavsrettighederne skal beskytte ophavsmændene bag værkerne, imod misbrug og tyveri.
For at et musikværk kan opnå beskyttelse, kræver det dog, at det har en såkaldt værkshøjde. Værkshøjden indebærer, at musikværket skal være:


  • Et resultat af en ophavsmands egen selvstændigt skabende intellektuelle indsats.
  • Et udtryk for originalitet eller særpræg. Ved særpræg forstås, at to uafhængige personer ikke må kunne opnå det eksakt samme resultat.


Du automatisk beskyttet af ophavsretsloven så snart du har kreeret et værk, dog kan der noglegange opstå tvivl om hvem der har lavet et givent værk, og der vil så blive undersøgt hvem der lavede værket først
.
Hvis man før i tiden skrev et stykke musik, og man ville sikre sig at det ikke blev stjålet, sendte man værket via post til sig selv, så havde du poststemplet som bevis, i tilfælde af at nogle ville forsøge at stjæle din musik, i dag kan du nøjes med at uploade dit nummer til YouTube eller lign.


 §


Do´s'n Don´t's


Du må IKKE:


  • Fremstille et eksemplar af et eksisterende værk
  • Gøre et eksisterende værk tilgængeligt for offentligheden
  • Fremstille noget der ligner et eksisterende værk
  • Det gælder ikke hvis man gør det uden at have kendskab til det originale værk
  • Ved videresalg af f.eks. en cd. Skal eventuelle filer på din pc/harddisks etc. slettes.


Du må GERNE:

  • Gerne fremstille værker der minder om eksisterende, hvis det drejer sig om sko, taske og lign. Da der skal være tale om en ”slavisk” efterligning før det er en krænkelse.
  • Man må gerne kopiere musik, programmer og film til eget forbrug – hvis man ejer rettighederne.
  •            Bruge værker efter aftale eller køb af rettigheder.
  • Man må gerne downloade værker, så længe man ejer en rettighederne.